第15回キツネの社mf メタモン入り実質(コケコ)グロスランド

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  予選6-3→決勝で負けて準優勝でした。

 

コケコグロスランドを軸に、あまり他の人とは被らないようなPTを目指して

みました。

 

 

種族名 持ち物 特性 技1 技2 技3 技4
カプ・コケコ 飛行Z エレキフィールド ワイルドボイト 恩返し 鸚鵡返し 身代わり
ミミッキュ 霊Z 化けの皮 じゃれつく シャドークロー 影うち 剣の舞
メタグロス メタグロスナイト クリアボディ→硬い爪 思念の頭突き 地震 雷パンチ 冷凍パンチ
メタモン 拘りスカーフ 変わり者 変身      
霊獣ランドロス 突撃チョッキ 威嚇 地震 岩石封じ 蜻蛉返り 地割れ
ポリゴン2 進化の輝石 ダウンロード トライアタック 冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 イカサマ

 

以下軽い個別解説と使用感

 

カプ・コケコ 陽気 選出率2/14

145-167-105-X-96-200 (0-252-0-X-4-252)

 

レートでこの型のコケコを使ってとても強かったのですが、実際にはほとんど出せず、出した試合も全く活躍しなくかなり腐ってしまいました。

恩返しはワイルドボルトの反動を受けたくない時にと考えていましたが、自然の怒りの方がとても欲しかったです。

 

 

ミミッキュ 陽気 選出率8/14

131-142-100-X-125-162  (4-252-0-X-0-252)

 

コケコのZが限定的なのでオーソドックスな型に。

火力を少し落とす事になりますが、ミラー意識で最速にしました。

霊Zなのは対炎,鋼タイプに大きなダメージを与える為です。

 

 

メタグロス 陽気 選出率11/14

メガ前 163-187-150-X-110-126 (60-252-0-X-0-196)

メガ後 163-197-170-X-130-170

 

メガ後最速ガブリアス抜き A全振り 余りH

 

思念の頭突きが重宝した試合があったので、(対ウルガモスドヒドイデ)この技構成で問題ないと思います。アイアンヘッド持ちの個体がいなかった。

1メガなので、サブウエポンを充実させて選出しやすくしました。

 

 

メタモン 生意気 選出率4/14

155-X-X-X-X-X (252-X-X-X-X-X) B<D めざ岩個体

 

 このポケモンの最大の魅力は、相手の勝ちパターンを潰して自分の勝ちパターンにできる事です。 想定より選出が出来ませんでしたが、それでも選出した試合は全勝でした。

 

 

霊獣ランドロス 意地っ張り 選出率10/14

195-198-111-X-118-112 (244-116-4-X-140-4)

 

171-150メガマンダの身代わりを威嚇込岩石封じで確定破壊

チョッキなので余りをD

 

グロスのお供枠。 地割れはどうしようもない相手を倒す為に。

 威嚇とチョッキにより数値を上げることで選出がしやすかったです。

 

ポリゴン2 控えめ 選出率7/14

191-X-111-172-116-81 (244-X-4-252-4-4)

 

毒も再生もない弊害はありますが、耐久に優れ幅広く雑に殴れるのはシンプルに強かったです。

 

 

相手にして重たいのは霊獣ランド、ポリ2、バシャ、レヒレ

後は水の一貫がとられている事がキツイです。

 

 

選出の時に考えていた事は、まず第一にメタモンが選出できるかです。 後、初手で出す事はほとんどないです。 残りの2体でいかにメタモンが活躍できる流れにするかというのを考えて試合を組み立てていました。 所謂積み系統の前のめりに来てくれるPTはとてもやりやすい反面、高耐久,タイプ受けでサイクルを回してくるPTには全く活躍できないので残り5体で何とかしていました。

 

 

 

最後になりましたが、主催のキツネさん、スタッフの方々、参加者の方々楽しい時間をありがとうございました。

 

 

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_人人人人人人人_
> ラティさん <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

 

 

第1回関東シングルFESTA 4位入賞 鉢巻ナットレイ+スカーフメタモン

 

3月11日に開かれた第1回関東シングルFESTAに参加してきました。

マツリカブロックを7勝1敗で1位抜け、決勝トナメで準決勝,3位決定戦で負けて4位でした。

 

 

構築のできた経緯

宿り木でちまちまやるより、分かりやすく火力を押し付けられる鉢巻ナットレイ

全く見ないけど個人的に今強いと考えていたメタモン、この2体からスタート。

 

この2体だと受けループに勝てないのでそれを粉砕できる格闘Z霊獣ボルト。

 

ナットレイと補完ができているメガ枠としてボーマンダ、この2体とさらに相性の

いいカバルドン

 

困ったときのミミッキュ

 

 

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種族名 特性 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 選出率
カバルドン 砂起こし 慎重 ゴツゴツメット 地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし 予4/8
決1/5
ボーマンダ 威嚇→スカイスキン 控えめ ボーマンダナイト 流星群 ハイパーボイス 火炎放射 寝言 予4/8
決4/5
霊獣ボルトロス 蓄電 臆病 格闘Z 10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合い玉 悪だくみ 予2/8
決0/5
メタモン 変わり者 生意気 拘りスカーフ 変身       予6/8
決2/5
ナットレイ 鉄の棘 勇敢 拘り鉢巻 ジャイロボール パワーウイップ 種マシンガン しっぺ返し 予6/8
決4/5
ミミッキュ 化けの皮 陽気 命の珠→妖精Z じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞 予2/8
決4/5

 

経緯の順番に軽く説明。

 

ナットレイ 181-160-151-X-137-22(252-252-0-0-4-0)

基本的にはジャイロかウイップで対面及び後続に負荷をかける。

4枠目のしっぺ返しはメタグロスへの優先技 大爆発や地ならしでも。

 

メタモン 155X-64-X-67-47(252-0-0-0-0-0)

ウルガモスを意識してめざパ岩の最遅個体。 ダウンロード対策でB<D。

変わった相手の上から殴れるようにスカーフ。 

 

霊獣ボルトロス 155-X-90-197-100-168(4-0-0-252-0252)

受けループ以外には基本的には出さないので選出は少なめ。

 

ボーマンダ 171-X-100-178-100-152(4-0-0-252-0-252)

    メガ171-X-150-189-110-172(4-0-0-252-0-252)

相手に身代わりが残っているとメタモンが変身できないので貫通できるハイボ入り特殊個体。 安定はしないが、寝言はカバ入りに対して欠伸で眠らされても交換しないで選択できる技。

 

カバルドン 215-132-163-X-114-67(252-0-84-0-172-0)

C155珠ゲッコウガの冷凍ビーム確定耐え

ある程度Dに寄せることで、出せる範囲を広く。

 

ミミッキュ 131-142-100-X-125-162(4-252-0-0-0-252)

予選では珠だが、パーティ変更のできる決勝トナメでは1発でより多くのダメージを与えられる妖精Zに変更。 ミラーで5割で先手をとれるように最速。

 

 

まとめ

特にこれといった選出は決めずに、柔軟に。

ゲッコウガがとてもきついのでその場合はメタモンナットレイミミッキュから2体、残り3体から1体という形で厚めに。

後は、リザードンYとポリゴン2もしんどい。

 

メタモンは、初手か半減読みで後出ししてサイクルの中に組み込む使い方がとても強いと感じました。

 

全体を通して明らかな運負けはなく、逆に運で拾った試合が多々あったのでこういう日にきちんと結果を残しきれないあたりまだまだだなぁと思いました。

対戦してくれた方々、運営陣の方々ありがとうございました。

 

ぜひ使ってみてください。

3ds.pokemon-gl.com

第9回ぽちゃオフ シングルの部 カバテテフバシャ(予選リーグ1位抜け 決勝トナメ1落ち)

2月5日に開かれたぽちゃオフに参加してきました

7世代で初めてのオフでしたが予選は抜けれたのでとりあえず満足

簡易的ですが紹介

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種族名 特性 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4
カバルドン 砂起こし 慎重 さらさら岩 地震 欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし
ドリュウズ 砂かき 陽気 気合いの襷 地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞
カプ・テテフ サイコメイカー 控えめ 拘りスカーフ サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト 目覚めるパワー炎
ミミッキュ 化けの皮 意地っ張り 妖精Z じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞
バシャーモ 加速 うっかりや 命の珠 火炎放射 飛び膝蹴り 目覚めるパワー氷 守る
ボーマンダ 威嚇→スカイスキン 陽気 ボーマンダナイト 捨て身タックル 空元気 地震 竜の舞